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機動戦士ガンダム EXTREME VS. peercast wiki PS3家庭用ゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』のpeercastイベント運営wikiです 概要 主にイベントの日程・ルール・トーナメント表などの情報を記載します。 現在一部のページには権限を持つ人のみ編集できる状態になっています。 編集協力できる方には権限を譲渡致します。 モラルを守って楽しくEXVSをプレイしましょう。 近日開催するイベントは、1/7(土)『第2回 機動戦士ガンダムEXTREME,VS peercast杯』です。 終了しました、次回は2月中旬~下旬を予定しています。 次回大会の詳細が決まるまではこのwikiは残しておきます。 それまでにこのwikiを使いたい場合は、コメントに書くか、メールをお願いします。 お知らせ 機体で悩んでいる方。 【参加トーナメント】①のみ ②のみ ①と② 【リングネーム】 【PS3ID】 【配信】不可or可(ch立てor個人配信) こちらを shuutaich@mail.goo.ne.jp までメールでお送りください。機体登録は締め切りまでに 登録分散にご協力お願いします 今後peercastでEXVSのイベントを主催したい方は、当wikiを活用して下さい。 編集権限を渡しますので[アドレス]までご連絡下さい。 コメント欄を設置しました 何か意見要望ある場合は気軽に書いて下さい。 テスト - test 2012-01-06 20 25 39 名前
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ガンダムEXVS部 部員募集中! みんなで楽しく台パンしよう! 姉妹ページ →TUCC動物園 さようなら、僕のマキブON…→マキブONHP まだまだ極限進化は加速するらしい→エクバ2HP 活動場所 部室 フルブで楽しくバンバンバーサス?知らない子ですね… ↓シャッフルで勝利したとき… 「ありがとうございました。次もよろしく。」 2014-05-19_213117.jpg ↓ シャッフルで敗北したとき! 「ウッキィーーーー!!!!相方ァーーーー!!!!!!!!」 img_5?1337433023 ゲームセンター ラウンドワン パレパレ アポロエクバ2稼働!極限進化は止まらない!マキブ/マキブON家庭版マダー? メンバー 名前 メイン機体備考とか しゃまま マラガブ、ハイペ、サンド、アリオス、3号機マキブon初プレイで心折られた リハビリしなきゃ・・・・ therapy エンジョイ勢 ちん☆ぱん Sラン大好きマン着地とれば勝てるゥ―やアN1 セロリ 刹那機でブイブイ言わせてた時代もあったらしい。 でももうデュナメス、俺にはお前しかいないんだ…俺を見捨てないでくれ…なにやってんだろうなァ… 俺は… けどなァ…こいつに乗らなきゃ…他の機体じゃあ…俺は前に進めねェ…マジで全然勝てねェ…だからよ…………狙 Lavie 基本AGEや種機体 AGE-FXキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!基本後衛に徹したい(仕事ができるとはいってない)寄られたときにテンパって格闘ふるのやめたいけどなぁ… Saga 吹き替え担当 コメントフォーム んんwwガンダムたのちいでござるぅー! -- セロリ (2016-03-10 19 22 32) 名前 コメント すべてのコメントを見る - -
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シナンジュ・スタイン(NT) MSN-06S-2 「UC計画」におけるサイコフレームの強度・追尾性のテスト機として開発された試作MS 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 279 コスト 300 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 26f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV2 支給ポイント 200勝利ポイント 勢力戦「ナラティブバトル」にて、ジオン軍貢献ポイント750達成にて先行支給された。 Rev.4.29にて正式支給。 【戦場の絆】カバパンの新機体インプレッション【シナンジュ・スタイン(NT)】【BNAM公式】 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ハイ・ビーム・ライフルA 6/単発 密着 40最長 72 160低1:2発中1:2発高1:2発 常時リロード9.2cnt/1発 ? ロック距離 215m射程距離 230m [長押時] 密着 20最長 40 ロック距離 215m射程距離 307m貫通性能あり ハイ・ビーム・ライフルB 5/単発 密着 40最長 72 160低1:2発中1:2発高1:2発 10.7cnt? ? ロック距離 215m射程距離 238m [長押時] 密着 32最長 80 1発ダウン △15? ロック距離 215m射程距離 247m貫通性能あり 短・長押しで性能が異なるビームライフル。 短押し時は通常のビームライフル。 長押し時は弾速の遅い大きめのビーム弾を放つ。 A,Bでかなり特性が異なるので注意しよう。 長押し時はチャージゲージのようなものは存在せず、やや長めにトリガーを引き続けると勝手に発射される。チャージ状態の維持は不可能なので注意しよう。 《ハイ・ビーム・ライフルA》 1トリガー1発発射。装弾数6発。常時リロード。 注意すべき点は1発あたりのリロード時間が9.2cntとゲルググを超える長さのため残弾管理が必要という点である。 短押し時 短押し時の性能は一般的な射撃型ビームライフルと同じ。 180mを超えたあたりから最大ダメージ72となる。 注意点として、180mよりも近い距離になるとガクンとダメージ量が落ちる(160m前後の距離で一気に50ダメ前後までダメージが落ちる模様)。 通常のビームライフルが大体140mで最大ダメージが出ることを考えるとかなり遠めの間合いなので、距離には要注意。 長押し時 1トリガー1発発射。 メインBの長押し時と比較すると『長めの射程距離』と『大きめの当たり判定』を持つ。 またダウン値が160と普通の射撃型のメインと同等でこれ1発でダウンまで持ち込む事は出来ない。 一方で威力は最大でも40と控えめのためダメージソースとしての攻撃よりも、1発よろけと射程の長さを利用した味方の攻撃への布石、カット、歩き合いでのダメージ取りといった使い方が求められる。 とはいえ、ダウン値と威力を考えるとお世辞にも高火力の武装とは言えない。 当てやすいからとこちらばかりを使うと間違いなくダメージレースで不利なので過信しないこと。 2機以上を巻き込むなり、短押しをしっかり当てるなどしてしっかりダメージを稼ごう。 《ハイ・ビーム・ライフルB》 1トリガー1発発射。装弾数5発。撃ち切りリロード。 短押し時 ほぼAと同一である。 長押し時 1トリガー1発発射。 ゲーマルクのメインC2を1発だけ撃つイメージ。 メインAと比較すると射程が短めで当たり判定もやや小さめ。 ダウン値が高く1発でダウンまで持ち込むことができる。 最大威力が80のダウン武装ということが本武装の特徴である。 Aと異なり射程は60m短く弾速も少し遅いものの、一般射撃型機体と比べればそれでも長い部類である。 ダメージの幅が広く、運用が多少難しいが140m以上であれば50ダメ以上が叩き出せるためその距離以上での運用が推奨される。 反面、距離によるダメージの減衰がかなり激しい。弾速の遅さをごまかそうと近場で使用すると40前後で敵をダウンさせてしまうため不用意に使うのは考え物。 最大ダメージを生かそうとするには置き撃ち等にかなり習熟する必要があるのでしっかり練習しよう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 バズーカ 3/単発 固定 20 100低1:2発中1:3発高1:3発 15.7cnt △10? 射程距離 184m? 60mmバルカン砲 24/4連射 固定 5 100低1:2発中1:3発高1:3発 7.2cnt ? 射程距離 207m 《バズーカ》 1トリガー1発発射。装弾数3発。爆風あり。 110m付近からは誘導が強く歩きでの回避は不可能。 ダメージ、誘導性能ともにドムのバズーカBと酷似しているが、リロード時間が3割強伸びているため連射するにはメインの残数も考慮すべき。 特にビームライフルAを装備しているときはどちらもリロードが長時間となってしまうので注意が必要。 持ち替え動作もなくバズーカからビームライフル、ビームライフルからバズーカへは遅延なく発射することが可能。 よってバズーカでよろけをとり、ビームライフルで高ダメージを奪う(またはその逆)コンボに適している。 連続ヒットすればしっかりダウンまで持ち込めるのでうまく使おう。 反面、メインの適正距離と嚙み合わせがやや悪い。ダメージを求める際は180mの距離をきっちりキープしよう。 《60mmバルカン砲》 1トリガー4発発射。装弾数24発。フルオート可。 特筆すべき点はリロードの早さ(バズーカの約半分)と200m以上の射程の長さである。 このため一般的なバルカンよりも距離を置いてダウンを取りやすく リロードの早さも相まってバズーカに比べて複数の相手を捌きやすい。 反面バズーカに比べて相手にブーストを強制しづらく メインと組み合わせてもダメージを伸ばしにくい。 また、射程距離は長くともあくまで弾速等は通常のバルカン砲と大差がない。メインからこの武装に繋げて即ダウンを取れるかは彼我の距離にかなり左右される。 特に本機のメインは最大ダメージの取れる間合いがかなり遠めなので要注意。 とかくバズーカが選ばれがちだがこちらも見所のある装備なので、対戦人数や目的に応じて選択したい。 なお、本装備を選択してもハイ・ビーム・ライフル下部のバズーカはそのまま残るため 多少は相手に装備を察知されにくい。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・サーベル 12→20→28(理論値12→25→44) 60→50→ダウン3回 合計威力 60追尾距離 59m タックル 30/40/50 1発ダウン 旋・硬・跳・走・機:30歩・推・装:40突:50 《ビーム・サーベル》 一般的な3連撃。ダメージが後半寄りなのも一般的な射撃型と差はない。 コストとロック範囲の狭さから積極的な使用は考え物。自衛手段程度に考えておきたい。 《タックル》 通常のタックル。 出来れば無理な使用は避けたいところだが、必要なところではしっかりとダウンを取っていきたい。 ■セッティング(通常時) セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 279 256km/h 2.3cnt ?m 212km/h 14.4rpm 26f 30 110km/h 硬(硬直減) 281 254km/h 2.2cnt ?m 210km/h 12.9rpm 22f 30 110km/h 歩(歩行) 288 254km/h 2.3cnt ?m 210km/h 12.9rpm 26f 40 132km/h 跳(ジャンプ) 273 249km/h 2.2cnt ?m 232km/h 12.9rpm 27f 30 110km/h 走(ダッシュ) 258 276km/h 2.4cnt ?m 204km/h 12.9rpm 28f 30 110km/h 機(機動) 253 266km/h 2.3cnt ?m 224km/h 13.3rpm 27f 30 110km/h 推(ブースト) 291 242km/h 2.5cnt ?m 190km/h 12.4rpm 26f 40 110km/h 突(タックル) 293 234km/h 2.2cnt ?m 193km/h 12.0rpm 26f 50 110km/h 装(装甲) 328 222km/h 2.2cnt ?m 183km/h 12.0rpm 26f 40 110km/h 機動力は同コストのローゼン・ズールを超え、サザビーにも匹敵する。 旋・硬・歩セッティング こちらのセッティングでも比較的良好な機動力を確保できる。 歩セッティングは開けた地形での置き撃ち合戦に。タックルの威力も向上する。 硬セッティングはかなり機敏な動きができる。 旋セッティングも悪くはないが、高い機動力にふるまわされないように注意。 ただ、さすがに高コスト近距離型から逃げ切れるほどの機動力はないので注意。 特にバズーカを装備しているときは注意したい。 跳・走・機セッティング 基本はこちらだろうか。良好な機動力にさらに魅力がかかる。 とはいえ、頭部バルカン以外の全ての射撃に硬直があるので過信は禁物。懐に潜られるとさすがに厳しいので、レーダーはしっかりと管理して常に有利な位置を確保し続けよう。 推・突・装セッティング さすがに非推奨。 いくらメインの長押しが判定を拡大できるとはいえ、最低限の射線が確保できなければ宝の持ち腐れである。 ■支給(コンプリートまで14200) 順番 武器名 ポイント 初期 ハイ・ビーム・ライフルAバズーカビーム・サーベル旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 600 2 歩行セッティング 600 3 ジャンプセッティング 800 4 60mmバルカン砲 2000 5 ダッシュセッティング 800 6 機動セッティング 1000 7 ブーストセッティング 1000 8 ハイ・ビーム・ライフルB 5000 9 タックルセッティング 1200 10 装甲セッティング 1200 まとめ ジオン射撃型で最も高い機動性と短押し・長押しによって性能が変化するメイン射撃が最大の特徴の高コスト射撃機。 メイン2種類の長押しはいずれも短押しに比べ射程・命中判定共に底上げされるので、置き撃ちや偏差撃ちと合わせて上手く活用していきたい。 同コストのローゼン・ズールと比べるとメイン長押しによって相手の後方を見やすいので、相手の射程の長い射撃機体や支援機体に相性がいいだろう(とはいえ、置き撃ち等の技能は必須である)。 一方で乱戦時はサイコジャマーによって広範囲に味方をフォローしやすい分ローゼン・ズールのほうに分があるだろう。 サザビーと比べれば、火力が高い分自衛力が低めといったところか。(とはいえ、頭部バルカンを装備すれば自衛武装の無いサザビーよりも手堅く自衛が出来る) 注意点として、本機は2種類あるメインサブの組み合わせで立ち回りをガラリと変える必要がある。 特にサブの選択は非常に重要なので熟考しよう。 武装の組み合わせ例(参考までに) メインA+バズーカ 支給当初の組み合わせ。 バズーカで動かしてメインを刺す、連続ヒットでそこそこのダメージとダウンを取る、メインの長押しと長射程で敵の射程外から一方的にダメージを稼いでいく等で射撃戦はなかなかに優秀な立ち回りができる。 ただ非常に大きな注意点がいくつかある。 一つは『地形が開けていること』。優秀な誘導のバズーカだがそれはあくまで敵機がこちらに見えている場所で着地を晒すことが前提である。いくらバズーカで敵のブーストを誘発しても、そのまま遮蔽物の後ろに隠れられてしまったら完全に無駄弾になってしまう。そうなるとリロードの長さが非常に重くのしかかってくる。無論、深追いしての接近戦などそれ以上の論外なので常に周囲の地形は意識したい。 次に『射撃でダウンを取るのが非常に難しい』こと。メインとサブの連続ヒット以外では格闘かタックルを絡めない限りダウンを取れない。バズーカの弾切れ時は特に厳しくなる。取るべきタイミングで後衛機がしっかりとダウンを取ってくれないと前衛機は非常に苦しい。 そういった意味では『開けた地形でのタイマン向け』の傾向が強い。何も考えずにアンチや護衛に合流するのは避けた方がいいだろう。 メインA+バルカン メインの奪ダウン力を補う組み合わせ。メインからサブへ繋げることでかなり安定したダウンを取ることができるので、味方の負担を減らすことができる。メインの長押しを利用すればさらに安定感は増すだろう。 反面、火力に関しては一般的な射撃型の枠から出るのに中々に腕がいる。メイン長押しを駆使できなければ所詮は普通のビームライフル+バルカンでしかない。コストが高いからと引き撃ちを繰り返していてはいくらダウンを取っていても火力不足は否めない。それならある程度の被撃墜を考慮してでも乱戦に入れる220コストのゲルググ等を使用するべき。 高い機動力を生かした場所取りや咄嗟の切り込み等を組み合わせて使える非常にストイックな組み合わせである。 乱戦になるとメインのリロードも気になるので、2マンセル程度で動くのがベストだろうか。 メインB+バズーカ 非常に火力の高い組み合わせ。バズーカからの連続ヒットを狙うもよし。乱戦にメイン長押しを撃ち込んでダメージとダウンを稼ぐもよし。 と、非常に攻撃能力に振りきっている反面で扱いは中々に難しい。バズーカのリロードが長いことは言わずもがなだが、メインも撃ちきり式なので『弾を打つことができないタイミングか確実に発生してしまう』 敵を撃破できていれば枚数有利でどうにかなるが、そうでない限りはサーベル片手の突撃か味方を見殺しにするかという二択を選ばなければならない。 とにかく無駄弾はご法度。不用意な撃破も再出撃のタイミング次第で絶望的な状況が起こりうる。 攻撃力に長ける反面、対応力が犠牲になっているというべきだろうか。 味方が高コスト機の場合はハイリスクハイリターン。連携は密に取ろう。 メインB+バルカン ともに咄嗟のダウン取りに長けた組み合わせ。 『普通に』戦っていれば対応力は一番高いと言っていいだろう。メイン長押しのダメージが高いため火力不足に陥ることも普通に戦っていれば少ない。ダウンしか取れないわけでもないので、メインから味方に繋げば高火力のワンチャンも十分に視野に入る。バルカンも絡めればダウンを取ってしっかりとラインを上げることも出来るだろう。 ただ、メインが5発しかないところは気になるところ。撃ち切った後もバルカンでダウンを取るのには問題ないが、逆にそれ以上の戦果を挙げるにはやや苦しい。 出来れば積極的にメインの長押しを使い、複数抜き等でダメージを稼いでいきたいところ(というより、それが出来ないとわざわざ300コストの射撃型である必要が無い)。 とはいえ、よほどのことが無ければ普通に戦えば普通に戦果を挙げられる一番無難で手堅い組み合わせ。 いずれにせよ、どの装備の組合せでもメインの長押しやサブ武装の積極運用で手堅くダウンを取らなければインコムのみでダウンや歩きを刺せるローゼン・ズールの劣化になってしまいがち(タンク絡みにしてもあちらはサブを使えば敵の動きを長時間抑制できる)。 赤ロック一般の射撃型の域を出ないので出るべき所ではしっかり前に出よう。本機の売りは近距離型にも匹敵する機動力の高さである。 その他 機体色が白に近いグレーなため、一部ステージ(北極基地やヒマラヤ)では背景に溶け込む迷彩のような効果が期待できる。 これといって大きな利点ではないが、建物等から肩と銃口だけ出してメイン長押しを撃つと敵からは非常に見えにくいので意表を突くことができる。
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/318.html
▼PS3版追加要素 AC版からの変更点|家庭版EXVSからの変更点|フルブーストミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|対戦の仕組み|DLC| アーケードモード フリーバトル ランクマッチ,プレイヤーマッチ フルブーストミッション リプレイ GPの実装 カスタム通信メッセージ設定変更 お気に入り機体枠 アップデートにより全機体の使用回数、勝利数、勝率一覧を閲覧可能に アーケードモード オンライン協力プレーが可能になった フリーバトル 画面分割が大きくなった ランクマッチ,プレイヤーマッチ チームシャッフルとチームホールドで階級が別になった 階級や勝率・回線の制限・使用できるコスト帯を設定可能 ホストが入室者全体へのメッセージが送れる ルームの人数が最大12人まで入室可能 戦績、SP、TP、CP(これらに伴う階級)がアカウント毎でサーバー保存になった。 2015/5/28のアップデートアップデートによりクイックマッチが廃止された代わりにワンマッチが追加された。 プレイヤーマッチのルーム設定に戦績保存の「あり」/「なしが選択可能になった。 フルブーストミッション オンライン協力プレーが可能になった リプレイ 全体視点が常に全機体を捉えるようになったので使い勝手が良くなった。前作は基本は全機体を捉えつつも、特定の行動が見えやすくなるようにズームイン・ズームアウトしていた(個別視点で確認すれば良い部分)ので度々見切れていた。 アップデートにより機体別フリー視点が追加された。 GPの実装 ゲーム内ポイントによって一部の有料DLCの購入と機体のお試し使用が可能になった。 カスタム通信メッセージ設定変更 アップデートによりカスタム通信の受取を「OFF(制限なし)」か「耐久値」か「ガンダム名セリフに変換」のいずれかに選択可能になった。アップデート以降に新規セーブを作った場合のデフォルト値は「耐久値」となる。 お気に入り機体枠 アップデートにより3枠から6枠に変更。 アップデートにより全機体の使用回数、勝利数、勝率一覧を閲覧可能に (※)アップデート前はお気に入りに登録した機体以外は見れなかった。
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プレイヤー機体 ☆はGVSでの追加機体 ★は新機体 登場作品 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 機動戦士ガンダム ジオング ガンダムガンダム(Gメカ)シャア専用ゲルググギャンシャア専用ザクII アッガイ 機動戦士Zガンダム Zガンダム百式ジ・Oバウンド・ドック ガンダムMk-IIメッサーラハンブラビガブスレイ マラサイ 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダム ZZガンダムキュベレイ キュベレイMk-II(プル機)ザクIII改★ドーベン・ウルフ キュベレイMk-II(プルツー機) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダムサザビー ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) リ・ガズィ 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ゴトラタン ヴィクトリーガンダムゲドラフ ガンイージ 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダムマスターガンダム ガンダムシュピーゲルシャイニングガンダム ドラゴンガンダムノーベルガンダム★ガンダムマックスター ライジングガンダム 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロガンダムエピオン アルトロンガンダムトールギスII ガンダムサンドロック改 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロ(EW版)トールギスIII ガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムデスサイズヘル(EW版) 機動新世紀ガンダムX ガンダムDXガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムXディバイダー ★ベルティゴ ∀ガンダム ∀ガンダムターンX ゴールドスモー コレンカプル カプル 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダムプロヴィデンスガンダム ストライクガンダムフォビドゥンガンダムブリッツガンダムレイダーガンダム ラゴゥデュエルガンダムアサルトシュラウドバスターガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダムストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダムインパルスガンダムレジェンドガンダムアカツキ ガナーザクウォーリアガイアガンダムストライクルージュ(オオトリ装備)グフイグナイテッド 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ストライクノワール スターゲイザー 機動戦士ガンダム00 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スベロア・ジンネマン(Suberoa Zinnerman)(CV 手塚秀彰) スベロア・ジンネマン(Suberoa Zinnerman)(CV 手塚秀彰)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0044年頃、52歳 血液型…?型 身長…cm 体重…kg 趣味… 原作搭乗機…偽装貨物艦「ガランシェール」 通称…マスター、キャプテン 【台詞】 ICカード読み取り時正月早々訓練か…よし、付き合ってやる(三が日) 正月だろうと何だろうと、敵は待っちゃくれない。分かってきたようだな(三が日) 正月?ふ…いい思い出もあったはずなんだがな。今じゃ、ちっとも思い出せん…(三が日) チョコレートだと?何だそれは。そんなイベントがあるのか?(バレンタイン) マリーダにチョコをもらったが、この場合どうしたものかな…(バレンタイン) おい。ホワイトデー、とやらに三倍返しは義務だと聞いたが、本当か?…そうか、俺は嵌められたのか(バレンタイン) 連休だというのに熱心だな、お前は(GW) 戦士は休むのも仕事のうちだが、訓練を続けたいというなら、拒む道理はないな(GW) ゴールデンウィーク、というのか。なるほどな、休みをとるにはいい頃合いのようだ(GW) 暑いのには慣れてるつもりだったが、この湿気はたまらんな(お盆) ちゃんと水を飲んどけよ、喉が渇いてなくてもだ。熱中症対策はきちんとしないとな(お盆) さっきいきなりとんでもない雨が降らなかったか?…ほう、ゲリラ豪雨というのか。ふ、言いえて妙だな(お盆) 何だぁ?お前もお菓子が欲しいってのか?ったくガキじゃあるまいし…。ほれ(ハロウィン) おいおい何だこのばか騒ぎは!ハロウィンだかなんだか知らんが浮かれ過ぎだぞ(ハロウィン) ハロウィンか…そうだな、楽しい思い出だってある。だがな、それを思い出すのは辛いんだよ…(ハロウィン) クリスマスか…神様などとうに信じちゃいない(クリスマス) 悪いな、俺はクリスマスを祝うつもりは無いんだ。お前達だけで祝ってくれ(クリスマス) お前がクリスマスを祝うぶんには文句は言わんよ。ただ、それを俺に押し付けるな(クリスマス) またこの日が来ちまったのか……(大晦日) 今日は冷える。風邪なんぞひくんじゃないぞ?(大晦日) 除夜の鐘は煩悩を払うそうだな。だが消せるものか。あの痛み…胸に染み込んだ後悔を……(大晦日) 期待に沿う様、努力しよう(決定) ルート・ステージ選択 VSコンクエスト時限定(モード決定) (出撃地点選択時) 勝利時よーし、上等! よくやった、帰ったら一杯やろう…! とっとと帰って、冷たいビールでもかっくらいたいな… その力、NTかも知れんな…(1人で全滅) 流石は、エースパイロットだな…(ノーダメ) 流石だな、エースパイロット(ノーダメ) マリーダ、お前が無事ならそれでいい(僚機のクシャトリヤ被撃破0勝利で確認) (僚機シナンジュで勝利時) (敵機クシャトリヤに勝利) (敵機シナンジュに勝利) 敗北時作戦失敗だ… 昇格・機体熟練度アップ スタッフロール コンティニュー ゲームオーバー
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85 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/29(火) 23 09 53.53 ID ??? そういやそろそろ家庭版EXVS発売だな 兄弟家は購入するのだろうか 86 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/29(火) 23 23 04.13 ID ??? 85 刹那は買ってるだろうなあ。 宅配にしてたら朝から玄関で正座して待機してるだろうよ 87 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/29(火) 23 26 02.42 ID ??? 刹那「ゲームの問屋と対話してフラゲしようとしたらアムロ兄さんに叱られた」 89 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/29(火) 23 30 21.44 ID ??? シーブック「また、キンケドゥを誤魔化さなくてはならない作業が始まる…」 90 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/29(火) 23 33 50.06 ID ??? 刹那「仕方ないのでゲーム店への配送ルートに武力介入しようとしたらロラン兄さんに武力介入し返された」 100 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/30(水) 08 20 56.64 ID ??? 99 ビーチャ「おー、クアンタvsマイスターのガンダム四機かー」 エル「ビジネスチャンスの予感!」 イーノ「あ、ロランさんのターンエーだ」 モンド「目が赤いなー」 ルー「何のんきな事言ってんの!逃げるわよ!」 そして世界は光に包まれる… 103 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/30(水) 10 59 52.27 ID ??? 102 刹那「トランザム!」 ニール『あーーっ!初回限定版同梱のHi-νガンダムプロダクトコード!』 刹那「なにっ!どこだ、どこに!」 『狙い打つ!』『乱れ撃つ!』『飛翔する!』『高濃度圧縮粒子、全力開放!』 106 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/30(水) 12 46 50.84 ID ??? ハロ長官「シロー君、君の弟についてだが」 シロー「はい」 ハロ長官「たとえ身内の親族でも手加減はできない、それは分かるね?」 シロー「承知しています・・・・・・」 107 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/30(水) 12 59 27.63 ID ??? ギンガナム「猛々しい!結構なことではないか!!」
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機動戦士ガンダムEXTREME VS.wiki 機動戦士ガンダムEXTREME VS.したらば地域板 機動戦士ガンダムEXTREME VS.したらば掲示板2 【EXVS】スサノオ専用掲示板 2ch現行スレ: 機動戦士ガンダム EXTREME VS. ニコニコミュニティ: 機動戦士ガンダム EXTREME VS.コミュニティ Twitter 公式アカウント: @gundamvs Twitter ハッシュタグ:#EXVS 機動戦士ガンダム EXTREME VS.公式HP 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 携帯公式サイト(テスト版) 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT まとめwiki (アーケード版wiki)
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登録日:2011/03/15 (火) 20 15 42 更新日:2024/06/21 Fri 19 27 58NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ELSも全力で逃げ出す EXVS vsシリーズ 「ここも俺の距離だ!」 「さらにバグるようになったな、ガンダム!!」 「僕達はバグり合う事で未来を築くんだ!」←「過疎の冬が来るぞ!?」←「それでも!守りたい階級があるんだああ!」 「全部、俺の距離だ!!」 ガンダム ダブルオーガンダム ダブルオークアンタ バグ バグルオー 撃ち落とっせなーい♪ 来るべき対話(リアルファイト) 歪ンダム 秀逸な項目 純粋種の力 バグルオー… そう、 これが、 俺達のガンダムだ!! 機動戦士ガンダムバグルオー バグルオーとはアーケードゲーム『機動戦士ガンダム Extreme vs.』でのダブルオーガンダムの無限トランザムバグの通称。 もしくは頻繁にバグが発生するダブルオーを揶揄した言葉。 元々は覚醒キャンセルバグの一種で、換装などの特定動作を覚醒でキャンセルすることで、 換装が解除されなかったり、覚醒状態がずっと持続することができるというものである。 ダブルオーガンダムの場合は 1:覚醒と特殊格闘のオーライザー換装が可能な状態で、空中で振り向き撃ちを行う。 2:振り向き撃ちの状態から特格入力で換装をして、すぐに射撃ボタンをずらし押しして覚醒を発動。 3:この後、覚醒中にライザーの武装ゲージが減り続けていればバグ成功。(本来覚醒中はその時点でゲージ減少が中断される) こうなると換装ゲージがなくなろうが覚醒ゲージがなくなろうがずっと覚醒状態が続く。 しかもこのバグ、ただ「ずっと覚醒での能力アップ状態が維持される」とかいう生易しいものではない。 ダブルオーガンダムの覚醒は『トランザムライザー』という特殊な覚醒で、量子化という特殊能力を持つ。 これは「ダブルオーが攻撃動作を行っていない時に敵から攻撃が来た際に自身の当たり判定を消失させて自動で攻撃を回避する」というものである。 つまり上記のバグで無限トランザム状態になったら最後、ダブルオーには一切の攻撃が当たらなくなるのだ。 解除する方法はただ一つ、ダブルオーの攻撃動作に合わせて攻撃を当てること。 なのでダブルオーが攻め気を出している時であればまだ突破は不可能ではないが…もし敗戦濃厚となったダブルオー側のプレイヤーが攻撃をしなくなったらジ・エンド。 「このゲームは2vs2でしょ? なら相方を狙えば?」 それは正しい考えである。バグルオーには何をしても無駄。 だったら相方を2人がかりで落として勝ってしまえば良い……が 「あれ、相方もバグルオー……」 \(^o^)/ と、これは流石にやりすぎなパターンであるが、実際にこういうことは可能だった。 延々と量子化で攻撃をかわし続けるバグルオー2機という地獄絵図。 フィールドにはダブルオーという名のなにかが攻撃が当たらないのをいいことに相手をストーキングするという事態に 『Extreme vs.』には色々なバグがあるが、バグルオーはその中でもぶっちぎり最凶クラスのバグ。(*1) 身内やCPU戦で楽しむならともかく、対人戦で使おうものなら間違いなく相手、ギャラリーから顰蹙を買う。 最悪、対戦相手とリアルファイトに発展する危険もある。 と、ここまで聞くと『Extreme vs.』が某世紀末バスケや戦国陸上並みのゲームバランスのように聞こえるが 幸いにも『Extreme vs.』はオンラインアップデート対応。 こんなバグが放置されるはずもなく2010年11月のアップデートにより修正。 これによってバグルオーの脅威は去っていったのであった。 追記・修正はガンダムになってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- まさかあの光は…… ─ガンダム─!? 目覚めてくれ、バグルオー…… ここには!! 覚醒ゲージと! 換装ゲージと! 俺がいる!! 2011年1月、機動戦士ガンダムバグルオーセカンドシーズン。 今度は初期のバグ方法とは逆。 ダブルオーライザー状態から換装解除で通常ダブルオーへ戻る際に覚醒キャンセルで無限トランザム。 換装解除するがしっかりトランザムライザーになる。量子化も健在。 …アプデしたのにまたバグルオーになるじゃねえか、バンナァァァァァァァァァァム!! プレイヤーはまたバグルオーが猛威を振るうのかと戦々恐々となった。 しかし今回は予告アプデ日の直前に発見されたことが幸いし、バグルオーセカンドシーズンはゲーセンで暴れ出す前に修正されて何とか事なきを得た。 ようやく人々はバグルオーの恐怖から解放されたのだった。 と、思いましたよね。ええ、私もそう思ってました。 「え、まさか…?」とお思いでしょうが…。 そうよ、そのまさかよ!! お前たちは、ゲームバランスを崩したバグだ!!お前たちさえいなくなれば!! 幸せになれるの!? 沙慈…!! 1人でCPU戦やってるだけなんて、つまらないよ!!僕たちはバグり合う事で未来を築くんだ!! 2011年3月、機動戦士ガンダムバグルオー スペシャルエディション……。 もうやだ、このガンダム……。 ただし今度は無限トランザムバグではなく、CS(チャージショット)超誘導バグ。 1:覚醒ゲージがある時にダブルオーライザーになりCSを貯める。 2:高めに上昇してCSを撃った瞬間に覚醒する。 3:覚醒後BDCせずにメインを撃つとCSに超誘導がかかる。 というもの。ようするに覚醒の瞬間だけCSをほぼ必中させられる。 今までと比べればかなり大人しいが、それでも『必ず当たる』武装を持つというのは大きな強みとなる。 ダメージも約160とそこそこ高く、覚醒チャンスに全部当てれば無視できないダメージソースになる。 (参考として、このゲームで最も体力の低い機体はアーマーを脱いだアレックスの280、最も高くてターンエーの750である。1000コストの平均が300ちょいである事から、まさに当たればひっくり返せるレベル) だがこのバグも4月のアプデによってようやく修正された。 これ以上この機体からバグが生まれないことを切に願う…。 追記、修正は真のイノベイターになってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- …今度こそ去ったと思ったよね? ところがギッチョン!! 来たのか!? 遅ぇんだよ! 待ち兼ねたぞ!少年!! 俺は、戦うために来た訳では! バンナム「ん〜? 間違ったかなぁ〜?」 劇場版 機動戦士ガンダムバグルオー-A wakening of the Balancebreaker- 今度はダブルオーガンダムではなくダブルオークアンタ。覚醒技が初期運命のように超銃口補正がかかるというもの。 トランザムバスターライフル(実際はライザーソード)こと『GN対話砲』は威力300でありそれが確定ということは…あとはわかるな? だが当初の予想をいい意味で裏切り無限量子化バグはなかった。不幸中の幸いと言えよう。 8/4、遂に修正された。 00本編の主人公機が出揃った為、もうバグルオーの心配は無い…ハズだった。 「これがラスト・ミッション!」 「プレイヤーの存亡を賭けた…」 「対話(リアルファイト)の始まり!」 劇場版 機動戦士ガンダムバグルオー-A wakening of the Balancebreaker-COMPLETE EDITION そしてこの度バグルオー発覚…今度は2機共。 00ガンダム 覚醒終了時の生の足回りが00R時と同じ 00R時に覚醒するとTRの最大BD回数が11回になる←new ダブルオークアンタ 足回りが生→BS装着→生 とする事で生の足回りがQB時と同じになる 開幕生の足回りはBSと同じ(今までクアンタの足回りが生<BSと認識された原因は恐らくこれ)。 因みに家庭版でも確認済みである。 追記・修正はGN灰皿したい人でお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サルベージおめでとうございます。記事の書き方が秀逸www -- 名無しさん (2013-08-22 10 59 14) フルブのバンシィはバグとは違うがバグルオーをしのぐ反則っぷりだったな ウイングゼロにGXディバイダーにリボーンズに、一体どれだけ過ちを繰り返すのか… -- 名無しさん (2013-09-18 00 04 11) 悪意に満ちた項目だなぁ・・・酷いバグは00に限った話じゃないのに(無限トランザムは本当に酷かったけど -- 名無しさん (2013-09-18 01 00 10) 悪意があったらこんなコミカルに編集せずクソな点をなんの面白味もなく克明に記すんじゃないかな…少なくともここまで手間はかけまい -- 名無しさん (2013-09-18 01 51 12) 個人差はあるだろうが悪意には満ちてないと思うぞ。調整ミスでバグのような強さの機体が暴れまわるならよくあることだが、アップデートのたびに新たなバグが見つかってそれによって暴れまわったわけだからな。そらネタにもなるわ。 -- 名無しさん (2013-09-18 02 08 48) ただ、それがあまりにも多いからユーザーはバンナムにお怒りじゃないの? -- 名無しさん (2013-09-18 08 11 21) 途中から最早風物詩と化してたからなww -- 名無しさん (2013-09-18 17 49 36) サーシェスのはマジでやつてくる奴いたから嫌だったわ -- 名無しさん (2013-09-18 21 12 32) アルケーは寧ろそれくらいやらんと勝てんからなぁ… -- 名無しさん (2013-09-18 21 43 27) 量子化中にCS撃てるバグもあったな -- 名無しさん (2013-09-23 16 24 32) やはりここの記事爆笑。蛇足かもですが、以前はCOMPLETE EDITIONの辺りで「00に恨みでもあるのかい?バンナムさんよ⁉」て記述があったような? -- 名無しさん (2013-09-23 18 00 55) 文章力に嫉妬するw -- 名無しさん (2014-04-13 21 48 15) 俺この項目大好きだわwww -- 名無しさん (2014-04-13 21 50 45) 来たのか→遅ぇんだよのところ秀逸すぎわろたwwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-05-14 17 02 08) OOアニメや劇場版でもバグってるからある意味では正し…いや流石にねぇよw -- 名無しさん (2014-07-19 21 18 49) やらかしまくるな(笑) -- 名無しさん (2014-07-19 21 43 10) どんだけ続くんだよwww -- 名無しさん (2014-07-19 23 18 07) 連ザでもストライクマワールとかあったし…ってアレはバグじゃないな -- 名無しさん (2014-09-04 10 27 23) このバグルオーシリーズは当初はバンナムふざけんなって思ってたが、途中からは来たのか!?遅ぇんだよ!くらいの気持ちになってたわ -- 名無しさん (2014-09-04 13 24 08) 久しぶりに来ましたが相変わらずの良記事っぷり。もう狙ってやろうぜバンダイ。 -- 名無しさん (2014-10-24 23 37 23) アミバがいてクソワロタw -- 名無しさん (2014-11-09 13 08 50) 3期くるのか -- 名無しさん (2014-11-18 23 15 45) ↑目覚めてくれ…新たなバグルオー。 -- 名無しさん (2015-03-07 00 29 32) いつの間にかずっとトランザムのターン!が条件付きで実装されていたようだな。バグルオー公式採用か(錯乱) -- 名無しさん (2015-03-24 11 57 04) スペシャルエディションにはさすがに草を禁じ得ない。 -- 名無しさん (2016-08-11 12 48 18) OOR→TRのブースト回数11回はバグじゃなくて仕様。元々のブースト効率と覚醒の消費減で回数が増えてる。ちなみにOO→TRは9回くらいになる。 -- 名無しさん (2016-08-11 14 13 38) ガンダムブレイカー3(非DLCの最初期状態)でもダブルオーを組んで(足だけ七剣)出すとバグってゲームが止まることがあるんだよなぁ・・・まさに「機動戦士ガンダムバグルオー 外伝」だな -- 名無しさん (2017-08-21 16 43 48) EXVS2では超アッパー調整もらったおかげで合法バグルオーになった -- 名無しさん (2019-01-21 14 02 47) バグ頻発してるいまのEXVS2だと再来するかもな。4機もダブルオー名乗る奴いるし -- 名無しさん (2019-01-21 21 34 18) 次のバグルオー来たらサブタイは何になるんだろう… -- 名無しさん (2019-10-01 18 17 44) 舞台版から持ってくるか -- 名無しさん (2019-10-01 18 50 46) コメント欄ねぇなー?んー?ってなった。ここまで手が込んでるの久しぶりで笑う -- 名無しさん (2020-09-08 01 11 10) 記事は見てると爆笑できるが、実際にプレイしている人には笑い事じゃすまされんかったろうな・・・ -- 名無しさん (2021-01-06 21 44 22) 当時は身内間で言ってた冗談だったが、無印~劇場版までバグルオーが出てくるとは思わなかったわ -- 名無しさん (2021-11-17 15 39 28) 見つけた、世界の歪み! -- 名無しさん (2021-11-17 19 06 48) GN灰皿wwwwwwwww -- 名無しさん (2021-11-17 19 29 51) 初見です。まさかここまでとは思わないじゃん… -- 名無しさん (2023-11-15 20 11 41) 名前 コメント
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エキスパンション 第1弾 カードNo 014 種類 メカニック レアリティ SR 名称 シナンジュ 所属 ネオ・ジオン コスト 385 出典 機動戦士ガンダムUC HP/ATK/MOV 25/26/26 武装A ビーム・ライフル 武装B シールド(ビーム・アックス) 武装C シールド(ロケット・バズーカ)(25) 武装D ビーム・ライフル 援護 攻撃/防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・ライフルATK 12850 DEX 70 TP 1 STRIKER -【Lv9】ロケット・バズーカATK 20700 DEX 65 TP 2 STRIKER -【Lv12】連続攻撃ATK 27300 DEX 80 TP 3 STRIKER - MSスキル 【Lv9】可能性の破壊者チームの攻撃エリアに捉えた敵機のロックオン速度をダウンさせる。 MSスキル「可能性の破壊者」は、チームが攻撃エリアに捉えている敵機のロックオン速度を10%ダウンさせる。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:A・B・Cモード 左からSモード1:ビーム・ライフル、Sモード2:ロケット・バズーカ、Sモード3:連続攻撃 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 フル・フロンタル ? 通常攻撃の攻撃エリアは、A、B、Dモードは近・中距離を狙えて、A・Bモードは2つの攻撃エリアが重なる部分が大きい。 Cモードは近・中距離向けだが、遠距離を狙える。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1、3は中距離が広く、Sモード2は遠距離まで狙える。 なまえ